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BBH2011 コンボ一覧 ソフトバンク 西武 ロッテ 日本ハム オリックス 楽天 中日 阪神 巨人 ヤクルト 広島 横浜 『黄金バッテリー』投手攻略ゲージ上昇率低下の効果がある 『中継ぎリレー』VS時サークル○%減少の効果がある(順不同) 『必勝リレー』VS時サークル○%減少の効果がある(順不同) 『先手必勝』ミート率がアップする 『クリーンナップコンビ』ミート率がアップする 『クリーンナップトリオ』ミート率がアップする 『アベック砲』ホームラン率がアップする 『フレッシュコンビ』ベンチムードがアップする(順不同) 『ベテランコンビ』ベンチムードがアップする(順不同) 『得点パターン』ミート率がアップする 『恐怖の下位打線』ミート率がアップする(順不同) 『助っ人コンビ』ミート率アップする(順不同) ※2012年03月23日以降のアップデートにより、追加されたコンボは赤字、来店スタンプカード5月・7月分で追加されたコンボは青字、06月20日以降のアップデートにより、追加されたコンボは緑字で表示しています。 ※特定の選手が所属する球団でコンボとなる条件を満たした時に発動します。 例) ※クリーンナップコンビ&トリオ・先手必勝の打順・選手は固定。表記以外では発動しない。 ※クリーンナップコンビ&トリオは走者がいる時のみ発動。 ※先手必勝は、3回までで0-0のスコアの場合のみ発動。 ※恐怖の下位打線は、DH有りは8番・9番、DH無しは7番・8番で起用の場合発動。 ※アベック砲は3番と4番、もしくは4番と5番での並んだ打順で発動。走者がいない時のみ。 ※必勝リレー・中継ぎリレーは代打を挟んでも発動します。 ※中継ぎ・必勝リレーは、対象選手が先発の時は発動不可。 ※中継ぎリレーは、2人目で10%の縮小となる。 ※必勝リレーは、2人の場合2人目で15%のサークル縮小、3人の場合2人目で10%の縮小・3人目で15%の縮小となる。 7回以降、3点以下のリードもしくは1点リードされている状況で発動。 ※使用するカードのVerが2011より前でも、条件さえ満たせばコンボは発動する。 ※フレッシュコンビと先手必勝の条件を同時に満たした場合、フレッシュコンビが優先される。 ソフトバンク 【投手】 黄金バッテリー・・・杉内=山崎 黄金バッテリー・・・ホールトン=細川 黄金バッテリー・・・攝津=細川 黄金バッテリー・・・山田=細川 必勝リレー・・・金澤&森福&ファルケンボーグ(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番川崎&2番本多 先手必勝・・・1番本多&2番明石 クリーンナップトリオ・・・3番内川&4番小久保&5番松田 フレッシュコンビ・・・福田&明石(順不同) ベテランコンビ・・・小久保&松中(順不同) 西武 【投手】 黄金バッテリー・・・涌井=銀仁朗 黄金バッテリー・・・菊池=星孝 黄金バッテリー・・・西口=上本 中継ぎリレー・・・木村&岡本篤(順不同) 必勝リレー・・・ミンチェ&岡本篤(順不同) 必勝リレー・・・ミンチェ&牧田(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番片岡&2番栗山 先手必勝・・・1番栗山&2番原 アベック砲・・・3番中島&4番中村 得点パターン・・・走者栗山&打者中村 ロッテ 【投手】 黄金バッテリー・・・唐川=里崎 黄金バッテリー・・・グライシンガー=里崎 中継ぎリレー・・・伊藤&カルロス・ロサ(順不同) 必勝リレー・・・内&薮田(順不同) 必勝リレー・・・カルロス・ロサ&薮田(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番岡田&2番荻野貴 先手必勝・・・1番伊志嶺&2番岡田 先手必勝・・・1番岡田&2番根元 ベテランコンビ・・・福浦&里崎(順不同) フレッシュコンビ・・・清田&角中(順不同) 日本ハム 【投手】 黄金バッテリー・・・武田勝=大野 黄金バッテリー・・・ケッペル=鶴岡 黄金バッテリー・・・ウルフ=大野 黄金バッテリー・・・吉川=鶴岡 中継ぎリレー・・・宮西&榊原(順不同) 必勝リレー・・・増井&武田久(順不同) 【野手】 クリーンナップコンビ・・・3番糸井&4番中田 アベック砲・・・4番中田&5番スレッジ フレッシュコンビ・・・陽&杉谷(順不同) ベテランコンビ・・・稲葉&金子誠(順不同) オリックス 【投手】 黄金バッテリー・・・寺原=伊藤 黄金バッテリー・・・金子千=鈴木 黄金バッテリー・・・中山=斉藤 黄金バッテリー・・・西=伊藤 中継ぎリレー・・・香月&吉野(順不同) 必勝リレー・・・平野&岸田(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番坂口&2番田口 先手必勝・・・1番坂口&2番大引 クリーンナップコンビ・・・3番後藤&4番T-岡田 フレッシュコンビ・・・伊藤&駿太(順不同) 楽天 【投手】 黄金バッテリー・・・田中=嶋 黄金バッテリー・・・塩見=嶋 必勝リレー・・・美馬&スパイアー(順不同) 必勝リレー・・・青山&小山&片山(順不同) 必勝リレー・・・青山&ラズナー(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番松井&2番聖澤 先手必勝・・・1番聖澤&2番鉄平 クリーンナップコンビ・・・4番山崎&5番高須 クリーンナップコンビ・・・3番松井&4番牧田 クリーンナップコンビ・・・3番高須&4番ガルシア 中日 【投手】 黄金バッテリー・・・吉見=谷繁 黄金バッテリー・・・ソト=小田 中継ぎリレー・・・平井&浅尾(順不同) 中継ぎリレー・・・小林正&浅尾(順不同) 必勝リレー・・・浅尾&岩瀬(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番荒木&2番井端 クリーンナップコンビ・・・3番森野&4番山崎 クリーンナップトリオ・・・3番森野&4番和田&5番ブランコ フレッシュコンビ・・・平田&堂上直(順不同) フレッシュコンビ・・・大島&野本(順不同) 阪神 【投手】 黄金バッテリー・・・スタンリッジ=藤井 黄金バッテリー・・・能見=小宮山 中継ぎリレー・・・渡辺&福原(順不同) 必勝リレー・・・榎田&小林宏&藤川(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番マートン&2番平野 先手必勝・・・1番平野&2番大和 クリーンナップトリオ・・・3番鳥谷&4番新井貴&5番ブラゼル フレッシュコンビ・・・柴田&上本(順不同) ベテランコンビ・・・金本&桧山(順不同) 恐怖の下位打線・・・森田&大和(順不同) 巨人 【投手】 黄金バッテリー・・・内海=阿部 黄金バッテリー・・・杉内=阿部 中継ぎリレー・・・山口&アルバラデホ(順不同) 必勝リレー・・・越智&久保&ロメロ(順不同) 必勝リレー・・・山口&西村(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番坂本&2番藤村 クリーンナップコンビ・・・4番ラミレス&5番長野 クリーンナップトリオ・・・3番長野&4番阿部&5番村田 ベテランコンビ・・・谷&高橋由(順不同) 恐怖の下位打線・・・小笠原&亀井(順不同) ヤクルト 【投手】 黄金バッテリー・・・館山=相川 黄金バッテリー・・・赤川=相川 中継ぎリレー・・・松岡&バーネット(順不同) 中継ぎリレー・・・押本&久古(順不同) 必勝リレー・・・バーネット&林(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番青木&2番田中浩 先手必勝・・・1番上田&2番田中浩 クリーンナップコンビ・・・3番川端&4番畠山 クリーンナップトリオ・・・3番ホワイトセル&4番畠山&5番バレンティン ベテランコンビ・・・宮本&相川(順不同) 広島 【投手】 黄金バッテリー・・・バリントン=石原 黄金バッテリー・・・前田健=石原 黄金バッテリー・・・前田健=倉 必勝リレー・・・上野&青木&サファテ(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番東出&2番赤松 先手必勝・・・1番梵&2番東出 得点パターン・・・走者梵&打者栗原 アベック砲・・・4番栗原&5番バーデン ベテランコンビ・・・前田智&石井琢(順不同) フレッシュコンビ・・・丸&岩本(順不同) 横浜 【投手】 黄金バッテリー・・・高崎=細山田 中継ぎリレー・・・篠原&藤江(順不同) 必勝リレー・・・江尻&牛田&山口(順不同) 必勝リレー・・・藤江&山口(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番石川&2番渡辺直 先手必勝・・・1番下園&2番石川 クリーンナップコンビ・・・3番金城&4番村田 クリーンナップコンビ・・・3番中村紀&4番ラミレス クリーンナップトリオ・・・3番筒香&4番ラミレス&5番中村紀 助っ人コンビ・・・スレッジ&ハーパー(順不同)
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機装兵ファルコ [解説] 聖華暦720年にゼスト・コーポレーションが創業と同時に発表した新型機装兵。 帝国機装兵レギオンの流れをくむ第六世代機兵。 機体コンセプトはレギオンの物を踏襲し設計され、フラタニティ・フレームを使用することによって機動性が大きく向上している。 特徴は腰部に装備された大型の魔導スラスターである。第三次聖帝戦争の結果から、次の大戦は機兵母艦との連携が重要と考えられており、これの使用により発艦後の行動半径を飛躍的に伸ばすことが可能になったのだ。 しかしこれは長期的にはあまり使われなかった。着陸後はデッドウェイトになるため戦闘時はパージせざるを得ず、コスト面から出し惜しみされる傾向が強く、外した状態で運用されるのが常態と化してしまった。 艦隊戦ならば有用だったろうが、700年代には第四次聖帝戦争は起こらず、大きく活躍する機会はなかった。 そのままであれば評価は低迷したかもしれないが、725年に聖王国が機装兵マーセナルを開発すると状況が変わる。 この機体は極めて先進的な設計であり、対応できる機体はファルコを除いて帝国には存在しなかったのである。 もっともジオニスタ重工業の新型機体ならば戦闘力だけなら十分に上回っていた。しかし展開能力、機動性、そして生産性に優れたマーセナルの方が、戦場ではイニシアチブを握れたのだ。 このため帝国軍は対抗馬としてファルコを大量導入、700年代を代表する帝国の量産型機装兵となったのである。 ちなみにファルコとマーセナルを比べると戦闘力に大きな差はないが、耐久力はファルコが上、機動力はマーセナルが上、となる。 ただし拡張性はマーセナルが大きく優れており(これはバリエーションの多さにも現れている)、年代が進むほど差は歴然としていった。 しかしこの時代は小競り合いの局地戦が主だったため、大きな問題とはならず、800年代となっても二線級戦力として一部使われている。
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ローファル・ウォドリング ディバインナイト。 ミュロンド・グレバドス教会所属の神殿騎士。 ヴォルマルフの計略を知る数少ない一人であり、彼の右腕として働く。 既に人間ではなく、永遠の生命を持つというルカヴィの眷族。 ちなみにウィーグラフを神殿騎士団に勧誘したり、 ヴォルマルフの命でダイスダーグに聖石『カプリコーン』を渡し、 ルカヴィ化の切欠を与えたのも彼である。 【人称】 一人称→私 二人称基本→おまえ、貴様 【能力】 武具を破壊する「剛剣」と「全魔法」の行使が可能。 でも原作中では全魔法を使えるのに状態異常付与の 「陰陽術」しか使わなかった。 趣味だろうか? 【所持品】 不明。 【本編での動向】 ヴォルマルフの命により、聖石の探索を請け負っていたが 聖石は既に会場へと持ち出されていた事を報告している。 それ以外にも色々と暗躍している様子… 【名(迷)台詞】 「ああ、たしかに私は人間ではない…。人間を超越した者だからな…。 ヴォルマルフ様のお力により老いることや無知であり続けることをやめ、 永遠の命を手に入れた…。 くくくく…、貴様にはこの喜びがわかるまい。」 「…ここで、死ぬわけにはいかん。まだ、役目が終わっていないのだ…。 異端者ラムザよ……貴様を地獄に…招待してやろう…… …ファルオス・ケオス・デ・バンダ! ゾーダ・ラムド・フェオリオ… 我は時の神ゾマーラと契約せし者、悠久の時を経てここに時空を超えよ、 我にその門を開け! デジョン!!」
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アスファルト8 Airborne プロモーションビデオ(Youtube) ios 配信中 価格 無料 itunes store アスファルト8攻略wiki 同期、非同期両方のオンラインプレイに対応 物理エンジン搭載、マシンの挙動がよりリアルに マシンの裏側のディテール追加 コースがより立体的に 新マップは8種類 対戦人数の増加6人→8人 新モードインフェクテッドモードの追加 すごい (2013-07-27 22 32 10) 期待できるな (2013-07-30 21 07 59) Android版はすでに販売開始され(無料)、iOS版は8/9販売との噂がようつべで回ってる。 (2013-08-03 10 14 04) まだかなー。ios版は9日か。その日よりも早くでないかな? (2013-08-04 17 17 50) もうすぐだと思うとわくわくしますね (2013-08-04 19 34 13) android版は今日配信みたいだなw (2013-08-08 01 29 58) 22日だって。 (2013-08-15 08 09 14) 外国ではすでに広まってるって。NFSモストウォンテッドっぽい。 (2013-08-18 19 40 10) ウイルス感染モードとかw (2013-08-23 19 13 38) 購入しました、¥450でした、たけぇ (2013-08-29 00 36 04) i (2013-12-13 04 42 28) a (2013-12-13 04 43 16) ait (2013-12-13 04 43 31) z (2013-12-13 04 43 43) コメント
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレから引用 124 :Track No.774:2009/04/09(木) 22 45 11 サイボーグの歌詞の吹き矢とか磁石って 何かのテクノロジーの隠喩だったりするんだろうか 夢も見れた筈とか空も飛べた筈と対になってる様子だけど ほら吹きに love you なのも不思議 嘘つきってのとは違う雰囲気で 125 :Track No.774 2009/04/10(金) 14 58 08 124 磁石と吹き矢は…性的な意味なのかなぁ? 645 Track No.774 2009/07/21(火) 03 11 40 サイボーグの冒頭は「諦め」と「明らめ」どっちなのか誰がご存じないですか? 私は明らめのほうがしっくりくるんですけど・・ 647 Track No.774 2009/07/21(火) 22 20 06 645 どっちかは知らないですが、 元々「諦める(思い切る、断念する)」は「明らむ(はっきりさせる)」の 派生(だったと思う)なので、2通りの解釈ができるように平仮名表記にしたのかも? 648 Track No.774 2009/07/21(火) 23 09 47 645 「諦める」でとってたな 面倒くさい事を一旦リセット、という印象 おや、類語辞典で引いてみたら「水に流す」が出てきた 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ2ループ目から引用 553 Track No.774 2011/01/31(月) 17 39 30 こんなスレがあったのか 自分はサイボーグってタイトルが一体何を指してサイボーグなのかがわからない 人間そのものって事なのかな? 画一化されていく世の中に対する諦観を謳った歌のように聞こえるんだけど、 折り紙とか吹き矢とか、機械的なものとは真逆の言葉が並べられているのも面白い 何か元ネタというか、コンセプトのある歌なのでしょうか? 554 Track No.774 2011/01/31(月) 17 55 59 自分は人間の進化と回帰のイメージで聞いてる 555 Track No.774 2011/01/31(月) 19 13 14 P-MODELも平沢ソロもテクノな発想のものだから 人間/機械の一体になった存在というのはモチーフ的にモロにど真ん中ネタ 人魚の信者の船のイメージはマーメイドソングと 折り紙や吹き矢はBOATの歌詞と並べてみれば 意味の関連するところもあろうかと BOATはずっとセイルボーセイルボーと繰り返してフェードアウトしていくけど 何回やっても懲りない諦め悪さは、ある意味で「さっきのチョンボ無しね」という 一回毎の失敗を引き摺らない諦めの良さの裏返し そして「カーゴ・カルト」で検索すると良い事あるかも Wikipediaの説明、ちょっと分かりにくいけどね 556 Track No.774 2011/01/31(月) 19 22 46 サイボーグについてはちょっくら前の本スレでふれられてたな 557 Track No.774 :2011/01/31(月) 21 16 35 ちょっくら前がこれかどうかは分からない(最近あまり見てないんだ)けど まだスレタイが「平沢進 works」だった頃の vol.59 に 約20年前の平沢インタビューの要約が来てたのは見ていたから転載 勿論、ヒラサワ本人の曲の解釈もその時々に変わっていくものなので これが正解でお終いというものではなく、考える材料、ということだね 939:NO MUSIC NO NAME:2009/02/16(月) 00 21 37 ID SQEesiDG0 936-937 出典はモアレクラブのインタビュー。 そのまま引用するのもアレなんで、適当にかみ砕いてく。 医学や科学が進歩した時代の人が 老化や病気でダメになった身体のパーツを 少しずつ次々に交換してっって 機械の身体(サイボーグ)になったのだが、 身体とは裏腹に、心は人間的な境地に達していく。 そして彼は、人魚の信者の船(それの詳細は不明)に 乗って巡礼の旅に出る。 サイボーグが作れるほど科学が進歩しているが そのサイボーグが巡礼に赴くというイメージのギャップが 人によってはバカバカしくも見えるし、格好良くも見える。 ……だと。 そこからコミュニケートについての話題に切り替わっていくんだけど 終始、平沢が色々と感情的になってて印象的。 気になる人はモアレや、それが転載されてる裏Pを探せ。 558 Track No.774:2011/01/31(月) 22 14 16 ありがとう、やっぱりみなさん詳しいし、解釈にも頷けるものがありますね やっぱり、有機物と無機物、精神と文化ってのが根底に流れるテーマなのか インタビューで語ってるストーリーも、今見るともはやそれほど不自然なものには見えないけど、 20年前からその情景が見えていたと思うとなんとも… それにしても、人類の進歩と精神と儚さを表現していると思われる、 明日までに消える 石の橋の上で折り紙に折った 長いダイヤグラム の部分が秀逸過ぎる。こんな美しい歌詞普通じゃ絶対思いつけないもんな… 559 Track No.774 2011/02/01(火) 19 44 58 サイボーグと折り紙 真っ先に「ブレードランナー」思い浮かべたな 560 Track No.774 2011/02/01(火) 20 36 06 ブレードランナーは、80年代のサイバーな人達の周辺では必須項目だぁね おっさん的にはSP-2に直結してくる部分でもあるし 「時間等曲率漏斗館へようこそ」の 最初は一角獣からはじめて淘汰するバイオなカオス も、ブレードランナーの折り紙っぽいと思ったな
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ぼーぐ グラ・バルカス帝国陸軍第4師団長。本名「ボーグ・フラッツ」。階級は少将。 彼の指揮する部隊は、帝国でも最新鋭の機械化師団であり、戦車が中心となって作戦行動する機甲部隊である。 その強靭な部隊によって、ムー国陸軍第24任務部隊を蹴散らし、砲兵陣地を破壊してアルー防衛隊は全滅。 上司のガオグゲルの示唆もあり、アルーの街を蹂躙。部下と共にやりたい放題をして、多くの悲劇を生み出した。 書籍ではストイックな性格…に見えて、捕まえたアルー住民の男らを新兵に銃剣で虐殺させて度胸を付けさせるなどガオグゲルとはまた別ベクトルでヤバい人格になってる。(*1) そのため、ガオグゲルとは根本的に相性はよろしくない。(*2) 次なる目標キールセキを目指して(*3)空洞山脈に突入。しかし、快進撃もここまでだった。 航空戦力が役に立たず、外部との無線も通じない空洞山脈内部で、すっかりの勝ち戦気分になっていた(*4)ため、10式戦車10輛の奇襲により混乱。戦車200輛のうち135輛を失う大損害を出し、さらに相手の正体もろくにつかめず逃げられてしまう。 ここで進撃を止めれば、その後の悲劇は無かった可能性がある。が、最大限の警戒をしつつも進撃を続行。空洞山脈を抜ける。 しかし一向に基地と連絡がとれず(自衛隊の電波妨害に加え、この時点ですでにバルクルス基地は壊滅していた)、苛立ちを覚えた次の瞬間、99式自走155mm榴弾砲による遠距離攻撃(*5)を受け、歩兵や非装甲の自動車部隊が全滅。 彼自身は装甲化された指揮車に乗っていて無事だったが、制圧のための兵力を失ってキールセキ占領は不可能となり、生き残った者達もパニック状態に陥った。 急いで部隊を反転させ、空洞山脈に逃げ込もうとするも、AH-1S攻撃ヘリコプターや96式多目的誘導弾システムの追撃でさらに損害を出した上、「空洞山脈入り口に敵戦車100輛」と言う報告まで入る。 同時に部下から「降伏すべきだ」と意見具申されるも、プライドと意地からそれを拒否。結果、先行していた偵察部隊と降伏した1輛の戦車を残し、第4師団は文字通りの意味で全滅。彼自身も戦死することになった。 (空洞山脈の戦い) 部隊が半壊しても統率を維持できる能力があり、指揮官として、兵のメンタルケアを含めて最新鋭の大部隊を預かるだけの能力は持っていた。しかし上記の行動を含めた品性や明らかな異常事態に面してプライドで進軍して部隊を壊滅させるなど師団長としての資質には疑問符がつく。 関連項目 人物|グラ・バルカス帝国|ガオグゲル ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント まあ油断も慢心もなくあらゆる知略を巡らせてすべての幸運を束ねて命中させてもダメージ出せないから空洞山脈での結果は変わらんのだけども - 名無しさん (2019-02-26 12 26 13) 逆に、その辺そこそこ優秀な連中を圧倒的技術力で圧し折っちゃうのが、この話のテーマでもあるからなぁ… - ハインフェッツ (2019-08-04 21 38 55) 上司のガオグゲルの機嫌を取るために、占領地の複数の女性に夜の相手をさせるなど、人格的に問題あり - 名無しさん (2019-08-07 01 26 34) まぁ地球基準のこの時代では、負けた側や占領地は大虐殺とまではいかなくてもある程度の好き放題はそこまでめずらしくもなかったでしょうし - 名無しさん (2021-01-14 00 09 17) 多少ましな人かと思ったらこっちはこっちでサイコってたよ… - 名無しさん (2020-02-25 14 21 55) 参謀長を - 名無しさん (2020-03-03 19 33 43) 続き 参謀長を指揮車から蹴り落とすとか凶暴すぎ(おかげで参謀長は戦死せずに捕虜になった) - 名無しさん (2020-03-03 19 36 29) 最後に残存部隊を密集隊形で突撃させたのは痛恨の作戦ミス。 分散離脱を命じていればあるいは何割かは助かったかもしれない。 - 名無しさん (2020-03-03 19 41 10) 残り戦車が10輌しか残っていないのに分散も密集も、もはや意味はない。降伏一択しかなかった。 - 名無しさん (2020-03-04 16 56 26) 書籍版でもナレ死で済まされた程度の扱いなんだな - 名無しさん (2021-10-06 12 37 05) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2022年07月29日〕
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概要 年末1~年末大忙し 年末2~泥棒退治 年末3~魔女っ子 年末4~魔の山へ 新年~ドラゴン現る コメント欄 概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/members/info/detail/131228_3762.html 2013.12.28 SRキャラ「アミル」を仲間にしよう!年越しクエスト 年末も義勇軍は大忙し! 新ストーリーを年明けまで毎日追加! banner_2013end.jpg ▼イベント期間▼ 2013年12月28日(土) 11 00 ~ 2014年1月6日(月) 14 59 ▼イベント概要▼ 期間中、はじまりの村に「年末」「新年」クエストが追加されます。 クエストは毎日11 00に1話ずつ追加され、全5種類のクエストに挑むことができます。 2014年1月1日に追加されるクエストをクリアすると、 SRキャラクター「アミル」を獲得することができます クエスト名 報酬 [28日] 年末1~年末大忙し :アルカナコイン1000枚 [29日] 年末2~泥棒退治 :成長アルカナⅡ(戦士) [30日] 年末3~魔女っ子 :スタミナの実 [31日] 年末4~魔の山へ :フォーチュンリング [1日] 新年~ドラゴン現る :アミル(SR) ※注意事項 各クエストは1度クリアするとクエスト一覧から消えます。 クエストが一覧に表示されていない場合はアプリの再起動をしてください。 2013/12/28 年末1~年末大忙し SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 6 6 市街 4 240 300 40 (2) 市街 4 240 300 40 (3) 市街 5 240 300 40 報酬(1) ゴールド300,アルカナコイン200 報酬(2) ゴールド400,アルカナコイン300 報酬(3) ゴールド500,アルカナコイン300,アルカナコイン400 BONUS アルカナコイン1000 (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シーフ×3 700 110 2 ウォリアー剣×2 800 100 アーチャー×2 80 3 ウォリアー剣×2 シーフ アーチャー×2 4 蛮族 9000 180 BOSS アーチャー (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー×3 700 88 2 ゴブリンウォリアー×2 ゴブリンアーチャー×2 77 3 ゴブリンウォリアー×3 ゴブリンアーチャー×2 4 ゴブリン将軍・剣 7700 220 回復 330 BOSS ゴブリンアーチャー×2 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー×3 700 96 2 ゴブリンウォリアー×2 ゴブリンアーチャー×2 3 ゴブリンウォリアー×3 ゴブリンアーチャー×2 84 4 ゴブリンウォリアー×3 ゴブリンアーチャー×3 5 ゴブリン将軍・剣 8400 240 回復 360 BOSS ゴブリンアーチャー×3 年末2~泥棒退治 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 7 8 市街 4 350 500 50 (2) 4 市街 350 500 50 (3) 平原 5 350 500 50 報酬(1) ゴールド400,アルカナコイン300 報酬(2) ゴールド500,アルカナコイン400 報酬(3) ゴールド600,アルカナコイン500,アルカナコイン500 BONUS 成長アルカナⅡ(戦士) (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シーフ 800 132 アーチャー×2 600 96 2 ウォリアー剣×2 950 120 アーチャー×2 3 シーフ×2 アーチャー×3 4 蛮族 10800 246 BOSS アーチャー シーフ (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー 750 108 ゴブリンアーチャー×2 90 2 ゴブリンウォリアー×3 ゴブリンアーチャー 3 ゴブリンウォリアー×2 ゴブリンアーチャー×3 4 ゴブリン将軍・盾 10380 207 回復 310 BOSS ゴブリンアーチャー×3 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー 825 111 ゴブリンアーチャー×2 550 97 2 ゴブリンウォリアー×3 ゴブリンアーチャー 3 ゴブリンウォリアー×3 ゴブリンアーチャー×2 ボーンクレリック 400 83 回復 249 4 ゴブリンウォリアー×3 ゴブリンアーチャー×3 5 ゴブリン将軍・盾 11180 223 回復 334 BOSS ゴブリンウォリアー×2 ゴブリンアーチャー 年末3~魔女っ子 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 8 10 森林 4 500 600 62.5 (2) 洞窟 5 500 600 62.5 (3) 市街 6 500 600 62.5 報酬(1) ゴールド600,アルカナコイン500 報酬(2) ゴールド700,アルカナコイン600 報酬(3) ゴールド1000,アルカナコイン800,成長アルカナⅠ(戦士) BONUS スタミナの実 (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー×3 820 111 2 ゴブリンウォリアー×2 ゴブリンアーチャー×2 550 97 3 ゴブリンウォリアー×4 4 ゴブリン将軍・剣 9780 279 BOSS ゴブリンアーチャー×2 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー×3 900 120 2 ゴブリンウォリアー×2 ゴブリンアーチャー×2 600 105 3 ゴブリンウォリアー×4 4 ゴブリンウォリアー×3 ゴブリンアーチャー×2 5 ゴブリン将軍・剣 10500 300 回復 450 BOSS ゴブリンウォリアー×2 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シーフ×3 1100 176 2 ウォリアー剣×2 1250 160 アーチャー×2 750 128 3 シーフ×4 4 ウォリアー剣×3 アーチャー×2 5 シーフ×6 6 蛮族 12960 288 BOSS ウォリアー剣×2 シーフ×2 年末4~魔の山へ SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 9 15 平原 4 650 700 72.22 (2) 森林 5 650 700 72.22 (3) 森林 6 650 700 72.22 報酬(1) ゴールド600,アルカナコイン500 報酬(2) ゴールド700,アルカナコイン600 報酬(3) ゴールド1000,アルカナコイン800,成長アルカナⅠ(騎士) BONUS フォーチュンリング (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 2050 94 2 シャドウシールド・攻×2 シャドウソーサラー×2 550 170 3 シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー剣 1400 シャドウソーサラー×2 4 シャドウシールド・攻 下級魔将軍・弓 11500 379 直線貫通 568 BOSS (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 2100 100 2 シャドウシールド・攻×2 シャドウソーサラー×2 600 180 3 シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー剣 1650 160 シャドウソーサラー×2 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウソーサラー×2 5 シャドウシールド・攻×3 下級魔将軍・弓 12000 400 直線貫通 600 BOSS (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×2 2310 104 2 シャドウシールド・攻×2 シャドウソーサラー×2 650 188 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウソーサラー×2 シャドウクレリック 620 125 回復 375 4 シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー剣×2 1700 167 シャドウソーサラー×2 5 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×2 シャドウクレリック 6 シャドウシールド・攻×3 下級魔将軍・弓 12600 419 直線貫通 628 BOSS シャドウウォリアー剣×2 新年~ドラゴン現る SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 10 18 洞窟 4 800 800 80 (2) 洞窟 4 800 800 80 (3) 洞窟 5 800 800 80 (4) 洞窟 6 800 800 80 報酬(1) ゴールド600,アルカナコイン500 報酬(2) ゴールド500,アルカナコイン600 報酬(3) ゴールド1000,アルカナコイン800,成長Ⅰ(魔法使い) 報酬(4) ゴールド1000,アルカナコイン800,成長Ⅰ(僧侶),成長Ⅱ(戦士) BONUS アミル(SR,戦士) (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 2380 104 2 シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー剣×2 1700 167 3 シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー剣×2 シャドウクレリック 600 125 回復 375 4 下級魔将軍・剣 18000 419 単体 1047+弾き BOSS シャドウソーサラー×2 188 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 2420 110 2 シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー剣×2 1750 176 3 シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー剣×2 シャドウクレリック 600 132 回復 396 4 ドラゴン 20000 630 BOSS (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 2500 114 2 シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー剣×2 1850 183 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×2 シャドウクレリック 700 137 回復 411 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウソーサラー×3 700 206 5 ドラゴン 20000 689 尻尾 689 BOSS (4) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 2650 120 2 シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー剣 192 シャドウクレリック 720 144 回復 432 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×2 シャドウクレリック 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウソーサラー×3 720 216 5 シャドウシールド・攻×3 シャドウソーサラー×2 シャドウクレリック 6 下級魔将軍・剣 22000 480 単体 1200+弾き BOSS シャドウシールド・攻×2 シャドウソーサラー×2 シャドウクレリック コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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らんぼーる グラ・バルカス帝国陸軍将校。階級は大佐。フルネームは「ランボール・フーリマン」。 根性論がまかり通りやすい陸軍の中で合理的な考え方ができる数少ない軍人である。また冷静な議論ができ、加えて自分の判断に部下の命がかかっているという責任感を持つ(*1)優秀な将校でもある。 最初の登場はバルクルス基地壊滅後に、説明のため外務省にやってきた時。 突然の陸軍の大規模な壊滅で混乱しているうえに、どうやら日本の仕業で、想像以上に強いことを現段階の情報とギーニ・マリクスの消極的発言から察する。 しかし、帝国と帝王グラルークスを妄信するダラスと口論になり、危うく建設的な議論が出来なくなるところだった。シエリアのとりなしでその場はどうにかなったが、グラ・カバルの視察は絶対とのことに頭を悩ませる。 海軍の日本征伐が大敗北に終わった後は、ラルス・フィルマイナにて守備任務を行っていたが、直掩が少ないと考え陳情に行った矢先に大規模攻撃に巻き込まれてしまう。 何とか自身は無事だったが、ラルス・フィルマイナは大被害をこうむり、機能を維持できなくなる。 ここにおいて、ファンターレからダイジェネラ山に撤退して残存勢力を取りまとめるよう指示される。 ダイジェネラ山へ撤退したランボールだが、撤退してきた部隊からもたらされる情報は悲惨な結果ばかりで、ここにおいてグラ・バルカス帝国のムー大陸占領および維持が不可能と悟る。 幸い要塞は堅固で、敵大部隊の攻撃でも1年以上は保つとされるが、保つだけではどうしようもないことも理解しており、楽観視している幹部達を不安に思っている。そこで、要塞内で現実を直視できたシエリアを1時間に渡り説得し、帝国の未来と家族への手紙を託し、現地協力者の元へ脱出するよう説得しているところをゲスタに(偶然ではあったが)盗み聞きされ、結局二人を連れて脱出することとなった(*2)。 関連項目 人物|グラ・バルカス帝国|バルクルス|ファンターレ ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 何か一気に名字が増えましたね - 名無しさん (2020-02-25 20 44 45) ミ帝やグ帝は近代国家だから名字ありの方が自然ってことでないかな。 - 名無しさん (2020-02-25 22 38 25) この軍人さんは賢いが、どうして賢い人の周りにはろくなのがいないのか?現在は自分の陸軍を除けば、外務省のダラスが一番相性が悪すぎる。 - 名無しさん (2020-11-22 11 58 22) カイザルさん見る限りこの人も後悔しながら亡くなりそうな気がする。グ帝の有能な軍人ってそんな立ち位置な気が。 - 名無しさん (2021-06-24 12 37 52) 書籍版のみに出てくる(車からボーグに蹴落とされた)参謀長はなんとか保護されたけど…モント・セラトも生き残ったからなぁ - 名無しさん (2021-06-24 18 18 04) 生きとったか。これからどうなるかわからんが。 - 名無しさん (2021-07-12 14 05 53) そう言えば後でシエリアと何を話すんだろう… - 名無しさん (2022-02-01 13 27 03) シエリアとゲスタとをシビアに評価し、一方を逃がした。 - 名無しさん (2022-02-23 17 25 53) シエリアを逃がしたことを、ゲスタにどうごまかしたんだ?気づかれないとも、怪しまれないとも思えない。 - 名無しさん (2022-03-04 23 51 40) 臆病風に吹かれて逃げました、とでも言っておけば、ゲスタなら「そうか」で済みそう。「連れ戻せ!」と言われたら、「今は敵を撃退する方が先、後で抗命罪の疑いありで探せば良い」と返せば、何とかなる気がする - 名無しさん (2022-03-05 08 00 37) 確かにゲスタの性格的に「これだから女は。」で終わりそう。 - 名無しさん (2022-03-07 13 18 41) 惜しい男を亡くした。数少ないまともなグ帝人だったのに。 - 名無しさん (2022-04-04 00 21 02) なろう版で生存決定。死なせるには惜しい男だしな。 - 名無しさん (2022-06-19 17 51 21) ゲスタはざまぁだけど、ランボールはお疲れ様でしただな。 - 名無しさん (2022-04-04 11 38 07) 「シエリアを逃がした人物」で終わるのかな? - 名無しさん (2022-04-04 16 42 22) 余計なの着いてきたけど出られてよかったな… - 名無しさん (2022-06-20 21 06 47) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2022年06月21日〕
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サイボーグ早見 基本職業・サイボーグ派生編 サイボーグウォードレスダンサーウォードレスの開発煌月(FEG製)軽量型ウォードレスの開発 重ウォードレスの開発 特殊用途ウォードレス咆月戦闘舞踏服 通常歩兵装着型ウォードレスの開発 月詠ウォードレス・スサノオの開発 FEGダンサー TLO化改造 栄光だけが残った 次期主力ウォードレスの開発 偵察型ウォードレスの開発 ヒーロー用ウォードレスの開発 陽光(都築藩国製) 偵察型ウォードレスの開発 本格的ウォードレスの開発 次期主力ウォードレスの開発 源健司英吏 金城美姫 深澤正俊 竜造寺紫苑 エイジャ兄弟(この後派生は↑エイジャ兄弟参照)源健司(源派生は↑参照) 踊り子 漢盛り 黒騎士(派生は↑の黒騎士参照)バルク バロ コロッケ親父 黒騎士の武具 グリンガム(次の派生はなし) 甲殻型ウォードレスダンサー甲殻型ウォードレスの開発 甲殻型ウォードレス ドンファン次世代甲殻ウォードレスの開発 重ウォードレスの開発 ルブランの開発 ランボーの開発 アタリ・マノ ベテランのウォードレス兵狼の群れ戦術 ベテラン部隊 突撃兵戰闘工兵戰闘工兵団 爆破男 カミカゼコマンド 地雷 擲弾兵 重砲 フルボーグ ハッカー電子妖精の開発 電子妖精電子妖精軍の開発 電子妖精軍ハイ・ニューワールドの開発 航空機・次元探査機の開発 高性能自律戦闘機の開発 電子妖精(レンジャー版)スーパーオペレーター私も乗ります 難しいオペレート オペレートオンパレード 無人機オペレーター 航法オペレート経済的オペレート 世界規模航法オペレート 管制官 輸送量増大 電子の要塞 ギーク(派生は下記参照) ギークオタポンアイアンガールメタルボディ 鋼鉄の腕 パンチの鬼 戦争の英雄オタポン ぽちへの親切 ゲーム大会 ダイエット作戦 オタク系勇者 アイドレス開発者罰金の悪夢 アイドレス廃人 文殊開発者暗殺対象 ウェンディ 田島 未来予測 恐るべき予言 スターファイタースターリフタースターボーダー スターナイト スターヒーロー(派生は下記参照) オタポン(派生は上記参照) スターライナースターオフィサー RATOの開発 大型ブースターの開発 コメットハンター スターヒーロー オタポン(派生は上記参照) 桜子 七海蟲使いそーど01EX しーるど02EX セイカ・ムーンチャイルド 雪風 蟲の開発 殿田 ポイポイダースポリチアルダンス七海(派生は上記確認) スピリチアダンス MAKI(派生は下記確認) MAKIOVERS・SYSTEM BALLSの祈り パーフェクトヤガミ 宇宙軍宇宙港宇宙艦長石塚 八重咲桜子ファンタジー桜子 アイドレス桜子 宇宙艦長 水測長 機関長機関の神様 エンジンの修復 星間リングゲート宇宙艀の開発 宇宙戦闘機の開発 宇宙駆逐艦の開発 小型冒険艦の開発 イカナ=イカンジョージ・タフト エノラ・タフトジョージタフト 小カトー・タキガワ ホープ(派生はパイロット派生確認) ゾフィー 核中和装置 エステル・ヴァラ・夜明けの艦氏族・夜明けの船・ヤガミ俺は無実だ 武器の密輸 ジュニア誕生 エステルのヤガミ 掃海艦 雪風級護衛艦 冒険艦蒼天号冒険艦大逆転号 宇宙艦船・ゆきかぜ級宇宙駆逐艦 宇宙艦船・フラワー級宇宙駆逐艦トライバル級軽巡洋艦の開発 教導駆逐艦の開発 冥王星センサー外宇宙探査機 無人艦隊 冥王星に人間を送り出す 冥王星要塞化 無人艦運用戦術 こんごう級宇宙巡洋艦 冒険艦蒼天号弐(上記の蒼天号を改修したものです)恒星間輸送船 宇宙艦船・ゆきかぜ級宇宙駆逐艦 宇宙艦船・こんごう級宇宙巡洋艦 宇宙開発センターオペレーター迎撃オペレート高度迎撃システム 要撃パイロット ミサイル防空システム 対空レーザー兵器 航法オペレート経済的オペレート 世界規模航法オペレート 管制官 輸送量増大 爆撃オペレート 索敵オペレート 宇宙艦船・宇宙戦艦の建造 航空機・宇宙戦闘機の開発 可変I=Dの開発 灼天竜との対立 I=D・旋天の開発 I=D・皇帝機の開発 簡易可変機の開発 宇宙艦船・宇宙空母の開発 初心級宇宙空母宇宙艦船・大型宇宙輸送艦の建造 宇宙艦船・惑星破壊砲艦の建造 惑星防衛艦隊基地基地院 駐留艦隊 基地防衛兵器 宇宙基地 宇宙艦船・大型宇宙巡洋艦の建造 軌道降下兵
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リーフ・ヴァルボーグ SR 水/火文明 (3) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス/ヒューマノイド 3000+ ■進化:自分のサイバー・ウイルスまたはヒューマノイド1体の上に置く。 ■パワード・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚引く。 ■このクリーチャーのパワーは、自分の手札1枚につき+1000される。 作者:SCA6 進化クリーチャーの合体サイクルの水+火担当。 水/火はアストラル・リーフとヴァルボーグの2体を合体。どちらもデュエマ黎明期の進化速攻デッキの一角を担ったハイスペッククリーチャー。 各種サイクルで合体カードを10枚作るという企画の上でかなり悩んだ1枚です。火文明代表としてヴァルボーグを選出するのは確定だったのですが、その妥当な相方探しに悩みに悩みました。 結果としてプラチナワルスラの調整版のようなスペックに……。 各文明の進化クリーチャーを並べていて思ったのが、勝舞時代の火文明クリーチャーのバリエーションの少なさ。 元々文明としての特色や際立ったムーブが他文明に比べて薄く、更にはヒーロー性に囚われ過ぎるあまりカードデザインに難航していたとはよく聞きましたが……。 BADやGGGといった自爆やデメリットを前提としたヒールなデザインができるようになったのは、ジョー編になって「主人公カラー」から解放された故でしょう。 デュアル進化サイクル 懐かしの進化クリーチャーの合体リメイク。各文明の組み合わせで10体作成予定。勝舞編のカードのみから選出。 敵対色 《》 光/闇(作成中) 《超神星ドラゲリオン・バルガラサナトス》 闇/自然 《ダイヤモンド・クリスタル・ランサー》 水/自然 《リーフ・ヴァルボーグ》 水/火 《》 光/火(作成中) 友好色 《悪魔神バロム・マクスウェル》 水/闇 《邪眼超竜ヴァルキリアス王》 闇/火 《マックスコスモス・イダ》 火/自然 《聖霊王アルカフィオナ》 光/自然 《》 光/水(作成中) フレーバーテキスト 「これは低能な蛮人を、僕が最適化してあげた姿だよ」 ――アストラル・リーフ 「この根暗な軟体生物に、俺が根性を入れてやったのさ」 ――機神装甲ヴァルボーグ 評価 名前 コメント